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Al igual que sucede en nuestro mundo real y cotidiano se observa a lo largo y ancho de la Web patrones y antipatrones que se repiten de forma constante aportando consistencia y coherencia a los diseños. Su observación y análisis detallado ayuda a establecer interfaces con un cierto grado de normalización lo que supone para los usuarios la aplicación de pautas comunes de interacción con las que están familiarizados.

Un patrón es, la solución adoptada en un entorno concreto, para resolver un problema concreto que se repite de forma constante en dicho sistema. Este sistema puede ser la World Wide Web o cualquier otro espacio digital.

Un antipatrón, por el contrario, busca la solución en un entorno concreto, a un problema concreto, a partir de las causas que originan la disfunción, con el propósito de aprender de ellas y subsanarlas (proceso de diseño iterativo).

A continuación se muestran algunos patrones comunes en la Web.

Navegación

Rotulado

Búsqueda

Interacción

 

Para saber más:

Wellie: Patterms in interaction design

Wikipedia: Anti-patern

Wikipedia: Patern

 

 

 

 


 
     
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© Francisco Tosete Herranz 2003, Madrid, Spain. tosete@imaginas.net No se permite la reproducción y/o difusión de los contenidos de esta sede web sin consentimiento explícito del autor. http://www.imaginas.net